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최근 몇 년 동안 국내 PC 게임 시장은 라이엇의 리그오브레전드(롤)가 지배했다고 해도 과언이 아닐 정도 압도적인 점유율을 보여주었습니다. 롤의 인기 요인은 주요 콘텐츠들은 무료로 플레이가 가능하다는 점과 랭크 시스템을 통해서 경쟁을 유도했다는 점 등을 들 수 있습니다. 그렇지만 치열한 경쟁을 기반으로 하고 있기 때문에 욕설이 오가는 경우도 많고 게임의 난이도 상승으로 인해서 오히려 스트레스를 받는 경우가 증가하고 있습니다. 그래서 최근 대안으로 오버워치가 관심을 받고 있습니다.
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한국에서는 PC방에서 게임을 플레이하는 경우가 많기 때문에 PC 게임들의 순위를 정확하게 객관화해서 확인해 볼 수 있는데 최근 몇 일 동안은 블라자드에서 개발한 1인칭 슈팅 게임 오버워치가 1위를 차지하고 있는 것을 알 수 있습니다. 롤이 2012년 9월부터 1등을 하고 있었던 것을 생각해 보면 오버워치의 성장세가 놀라운 수준이라는 것을 알 수 있습니다.
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오버워치의 인기 요인에는 여러 가지가 있는데 우선 롤이 지겨워진 것이 첫 번째이고 두 번째는 게임의 플레이 시간이 짧고 가볍다는 점입니다. 특히 롤에 비해서 스트레스가 적다는 점도 큰 성공 요인이라고 할 수 있습니다. 결정적인 부분은 블리자드의 게임 운영 능력이 라이엇보다는 한 수 위인 것 같습니다.
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최근 롤이 1위 자리를 내어 준 것에 가장 큰 요인은 최근 헬퍼 논란에서도 알 수 있듯이 비매너 유저들에 대한 조치가 미흡하다는 점입니다. 그 외에도 게임의 진입장벽이 계속 높아져가고 있고 게임을 플레이 할수록 스트레스가 심해지는 등의 단점들을 가지고 있습니다.
현재 오버워치의 인기가 얼마나 지속될지는 알 수 없고 지난 몇 년간 1위 자리를 차지하고 있던 롤이 바로 주저 않지는 않겠지만 PC 게임 시장에 큰 변동이 있다는 것은 분명한 사실도 보입니다.
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